{"id":11753,"date":"2019-03-05T10:20:00","date_gmt":"2019-03-05T09:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/christusnews.de\/site\/rund-450-000-jugendliche-haben-probleme-durch-computerspiele\/"},"modified":"2019-03-05T10:20:00","modified_gmt":"2019-03-05T09:20:00","slug":"rund-450-000-jugendliche-haben-probleme-durch-computerspiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/christusnews.de\/site\/rund-450-000-jugendliche-haben-probleme-durch-computerspiele\/","title":{"rendered":"Rund 450.000 Jugendliche haben Probleme durch Computerspiele"},"content":{"rendered":"<p>Fortnite, FIFA, Minecraft &#8211; Millionen Kinder und Jugendliche verbringen ihre Zeit mit Computerspielen, die Experten zufolge ein erhebliches Suchtpotenzial bergen. M\u00f6gliche Folgen sind Fehlzeiten in der Schule, Gereiztheit und Konzentrationsprobleme.<\/p>\n<p>Berlin\/Hannover (epd). Mehr als 450.000 Jugendliche haben einer Studie der Krankenkasse DAK zufolge wegen Computerspielen emotionale Probleme. Das liege daran, dass das Computerspiel derzeit f\u00fcr viele auch zum Gl\u00fcckspiel werde, sagte der Vorstandsvorsitzende der DAK-Gesundheit, Andreas Storm, am Dienstag in Berlin. So f\u00fchrten sogenannte In-Game-K\u00e4ufe dazu, dass Spieler ihr Taschengeld in vermeintlich kostenlose Spiele steckten, weil sie mit einigen Extras ihre Chancen steigern wollten. Der hannoversche Jugendpsychiater Christoph M\u00f6ller hob in einem epd-Gespr\u00e4ch insbesondere die Gefahren der sozialen Medien hervor: Sie bauten einen digitalen Erfolgsdruck auf.<\/p>\n<p>Anlass der DAK-Studie war den Angaben zufolge die zunehmende Beliebtheit von Spielen wie Fortnite, FIFA oder Minecraft bei Millionen von Kindern und Jugendlichen. In Deutschland gaben 72,5 Prozent der Jugendlichen zwischen zw\u00f6lf und 17 Jahren bei einer Forsa-Befragung an, mindestens einmal w\u00f6chentlich Computerspiele zu spielen. Da 1.000 Personen befragt wurden, seien es hochgerechnet drei Millionen Jugendliche, sagte Storm. Zwei Drittel davon seien Jungen. Durchschnittlich spielten die Jugendlichen t\u00e4glich zwei Stunden und 17 Minuten unter der Woche und drei Stunden und 33 Minuten am Wochenende. Jugendliche, die ein Abitur oder Fachabitur anstrebten, spielten weniger als Jugendliche, die einen niedrigeren Schulabschluss anstrebten.<\/p>\n<p>Gut 15 Prozent der regelm\u00e4\u00dfigen Computerspieler, somit gut 450.000, zeigen laut Studie ein Suchtverhalten &#8211; die meisten davon sind Jungen. Dies f\u00fchre zu Fehlzeiten in der Schule, Gereiztheit, Konzentrationsproblemen und \u00c4rger in der Familie. Mehr als die H\u00e4lfte der regelm\u00e4\u00dfigen Spieler habe im Zeitraum von sechs Monaten Geld f\u00fcr die Anschaffung von Spielen oder f\u00fcr Extras ausgegeben &#8211; im Durchschnitt seien das gut 110 Euro gewesen.<\/p>\n<p>Storm wies darauf hin, dass Aufkl\u00e4rung und Pr\u00e4vention bei Alkohol und Tabak schon sehr weit reichten, bei Gefahren aus dem Internet sei man hingegen noch am Anfang. Er forderte die Politik auf, Finanzierungsmodelle bei Videospielen unter die Lupe zu nehmen. In den Niederlanden und in Belgien seien zum Beispiel bereits einige der sogenannten \u00abLootboxen\u00bb &#8211; also Beutekisten in Computerspielen, die oft gekauft werden m\u00fcssen &#8211; als illegales Gl\u00fccksspiel eingestuft worden. Auch Deutschland m\u00fcsse hier t\u00e4tig werden.<\/p>\n<p>Der Suchtexperte Christoph M\u00f6ller machte unterdessen darauf aufmerksam, dass sich immer mehr Jugendliche abh\u00e4ngig von ihrem Erfolg in sozialen Medien machten. Der Druck, dort st\u00e4ndig pr\u00e4sent zu sein, sei enorm, sagte der Chefarzt f\u00fcr Kinder- und Jugendpsychiatrie, Psychotherapie und Psychosomatik am Kinderkrankenhaus Auf der Bult in Hannover dem Evangelischen Pressedienst (epd).<\/p>\n<p>Die psychologischen Auswirkungen von \u00abGef\u00e4llt mir\u00bb-Buttons als Gradmesser f\u00fcr Erfolg oder Misserfolg seien nicht zu untersch\u00e4tzen, betonte M\u00f6ller. Wie bei stoffgebundenen S\u00fcchten konzentrierten sich manche Jugendliche immer mehr auf ihren n\u00e4chsten Erfolg. \u00abSie richten ihr Leben komplett danach aus, um in den Medien anerkannt zu werden\u00bb, sagte der Experte. \u00abSie werden unkonzentriert, vernachl\u00e4ssigen ihre realen Kontakte und gehen schlie\u00dflich nicht mehr zur Schule.\u00bb<br \/>\nSource: Kirche-Oldenburg<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fortnite, FIFA, Minecraft &#8211; Millionen Kinder und Jugendliche verbringen ihre Zeit mit Computerspielen, die Experten zufolge ein erhebliches Suchtpotenzial bergen. M\u00f6gliche Folgen sind Fehlzeiten in der Schule, Gereiztheit und Konzentrationsprobleme. Berlin\/Hannover (epd). Mehr als 450.000 Jugendliche haben einer Studie der Krankenkasse DAK zufolge wegen Computerspielen emotionale Probleme. 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